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图个好回忆:韩国网游的半壁江山,是靠这款游戏“抄”来的

发布时间:2026-09-17 21:31:30来源:网络点击:

梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!

游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?

话不多说,今日回忆杀启动!

说到韩国网游,玩家们脑子里蹦出来的,大概率是《传奇》,是《剑灵》,还有火遍全球的《绝地求生》。

一个让中国网吧老板赚到的第一桶金,一个是曾经的动作网游天花板,还有一个改写了FPS游戏的规则。

那么问题就来了,在你看来,撑起韩国网游半壁江山的大作,是哪一款呢?

答案说出来或许会让不少新玩家感到陌生,定义了半个韩国网游产业的,居然是一款“抄”出来的游戏——《天堂》。

回忆一:最经典的韩国网游,连源代码都是“抄”来的

说到如今的NCsoft,国服玩家脑子里蹦出来的,可能是《剑灵》,是《永恒之塔》。

但大多数人不知道的是,撑起这家公司大半营收,至今都在库库赚钱的,还得是《天堂》这个老古董。

该系列累计营收已突破100亿美元,堪称游戏界的“印钞机”。

2026年2月上线的《天堂:经典版》,最高同时在线冲破32万,拿下韩国网吧占有率MMO第一,上线140天就狂揽2691亿韩元,换算成人民币就是13.18亿。

只能说,你别看这天堂IP老归老,它的吸金能力却丝毫不输新游。

然鹅,这款霸榜韩国网游界二十余年的经典之作,起家的那点儿底子却几乎全是“借鉴”来的。

说出来你可能不信,《天堂》的诞生,很大程度上归功于另一款叫《风之国度》的游戏。

让我们把时间拨回1994年。

那一年,后来被称为韩国第一制作人的宋在京,和学弟金正宙一起创办了游戏公司NEXON,捣鼓出了韩国第一款图形化网络游戏《风之国度》。

这款游戏1996年上线后大获成功,一举奠定了NEXON在韩国网游圈的地位。

但就在《风之国度》上线前夕,却发生了一件足以改变韩国网游界的”小事儿“。

宋在京花了一个月时间,写好了下一款游戏的开发企划,却被金正宙用一秒钟给毙了。

一个冲动,宋在京退还了所有股份,只换了一个条件,允许他合法使用《风之国度》的源代码去开发新游戏。

(宋在京)

由于严重低估了《风之国度》的潜力,金正宙最终同意了这个协议。

于是,韩国网游史上最魔幻的一幕就出现了,第一款图形网游《风之国度》的源代码,就这么被”合法“地带走了。

不过,离开NEXON的宋在京,日子也不算有多好过。

一开始,他以游戏收入5%分成的条件,换来了漫画家申一淑《天堂》的版权,正式启动了《天堂》项目的开发工作。

可不一会儿,他便得知了《风之国度》大卖的消息,看着昔日的同事变成身价百万的游戏巨头,也不知道有没有后悔放弃股份的这一决定。

等到1997年席卷亚洲的金融风暴一来,《天堂》的开发工作更是一度陷入停摆。

好在学长金泽辰及时拉了一把,把《天堂》项目买了下来,并把宋在京招进了他刚创办的NCSoft。

在学长钞能力的加持下,《天堂》很快就完成了美术资源的积累与初期搭建的工作,但很快新的问题便出现了。

这款源代码是《风之国度》的模仿制作,要如何与”正版“在玩法上做出区分呢?

答案说出来,可能出乎很多人意外——再抄一个!

是的,没错,光有《风之国度》的底子还不够,宋在京带着团队又盯上了一款名为《NETHACK》的开源肉鸽游戏。大到角色成长逻辑、界面结构,小到物品、怪物、法术的数值和名字,几乎原封不动都搬进了《天堂》中。

用现在的话来说,早期的《天堂》就是个套了层皮的《NETHACK》网游版。

可就是这么一款“抄”出来的游戏,却在正式上线后,炸穿了韩国的网游市场。

回忆二:为了这游戏,有人把自己玩进了监狱

1998年9月,《天堂》正式开始商业化。

最初开服时最高同时在线只有100人,一个月才突破500人,跟前辈《风之国度》的王炸开局相比,可以说低调得多。

即便后续在运营过程中,官方逐渐加入了顺应潮流的UO和暗黑的刷子玩法,丰富了游戏的装备掉落体系、职业设计,到年底在线堪堪破千,全年营收也才2亿韩元,距离回本还有段距离。

(最初的登陆页面)

直至1999年,游戏加入攻城战系统后,在线人数才得以飙升。

后面的故事,就有点不讲道理了。

1999年的营收飙到66亿韩元,2000年冲到559亿韩元,短短三年翻了两百多倍。

更夸张的是,注册用户的高歌猛进。

上线15个月,订阅就突破了100万。之后更是成了全球第一款订阅量超过200万的MMO。

要知道当时《天堂》能有200万用户,并不是因为游戏只能卖200万份,而是韩国就那么点人。要是按当时韩国人口算的话,差不多每16个韩国人里,就有一个人在玩《天堂》。

如此现象级的成功,打开了韩国游戏产业化的潘多拉魔盒。

金融海啸过后,大量无处可去的资本开始涌入游戏行业,开辟出异常庞大的网游市场,韩游也借此走向了全球市场。

而在《天堂》统治韩国网吧的那些年,还诞生了一个至今让人津津乐道的名场面——卖外挂,真的会坐牢。

2006年5月,韩国汉城法院以妨碍电脑软件法为依据,判了两名《天堂》玩家6个月监禁,外加1000万韩元罚款。

他俩从中国台湾购入一款叫“天堂伴侣”的外挂程序,在韩服上挂机练级,再把打出来的天堂币卖给其他玩家换现金。

一个游戏外挂,判刑六个月。这在当年震动了整个游戏圈,也是全球范围内对游戏外挂最严厉的处罚之一。

NCSoft当时放话,这是公司首次对类似事件采取法律途径,今后将继续斗争到底。

怎么说呢,外挂这东西,算是《天堂》亲手打开的潘多拉魔盒。但游戏运营期间多次发生过核心代码泄露的事件,导致它虽然是靠”抄“起家,后来却会被别人抄得更狠,甚至抄出好几个商业奇迹。

回忆三:靠抄袭起家,后来却被抄了个遍

第一个抄出名堂的,就是国内玩家耳熟能详的《传奇》。

韩国娱美德当年照着《天堂》的核心框架做了轻量化改造:攻城战、行会系统、装备强化、死亡掉装,几乎全是天堂的路子,只是把玩法做的更简单、更适合低配电脑。

这也使得早期的《传奇》在韩国本土被玩家诟病成盗版《天堂》。

直至2001年,盛大拿下《传奇》代理权,沙巴克攻城、行会战、PK爆装备,成了一代人的青春,反倒被”正版“火了不止一个档次。

坦率的讲,《传奇》就是踩着《天堂》,在中国登的顶。

当然,在《传奇》成为了国民级网游之后,也不是没有人想着请来“正版”《天堂》来PK的。

当年新浪为了代理《天堂》,专门和NCSoft成立了合资公司新浪乐谷,放出豪言,一年成为中国网游前三。

2003年1月,国服还没正式上线,光内测就搞了个大动静,七家权威的游戏杂志,《大众软件》、《电脑游戏攻略》、《大众游戏》、《游戏基地》、《电脑报游戏世界》、《网络游戏世界》、《EPLAY》联合起来,送了一百万张《天堂》的光盘。

不少人对于《天堂》的回忆,正是源于这些游戏光盘。



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